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VR技術(shù)發(fā)展前景及未來(lái)前景如何
VR這個(gè)概念是從80年代初被大眾所熟知的,來(lái)自于虛擬現(xiàn)實(shí)Virtual Reality的首字母縮寫(xiě)。定義為是借助計(jì)算機(jī)和最新傳感器技術(shù)結(jié)合的全新人機(jī)交互技術(shù)。

VR技術(shù)發(fā)展前景及未來(lái)前景如何?

這里我先要了解硬件技術(shù)的局限性。到目前為止,智能硬件設(shè)備使用不便、效果不理想等問(wèn)題依舊存在,虛擬世界的大數(shù)據(jù)需求依然超過(guò)了硬件的處理速度。同時(shí)VR技術(shù)相關(guān)設(shè)備的高昂費(fèi)用也是一大問(wèn)題。舉個(gè)例子,一個(gè)頭盔式顯示器加上主機(jī)的成本動(dòng)輒上萬(wàn)元。其次,軟件可用性差。受硬件局限性的影響,虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開(kāi)發(fā)花費(fèi)巨大且效果有限,相關(guān)的算法和理論也尚不成熟。在新型傳感機(jī)理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領(lǐng)域,都有很多問(wèn)題亟待解決。三維建模技術(shù)也需進(jìn)一步完善。

再有就目前來(lái)說(shuō)VR技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域狹窄。如今針對(duì)性最強(qiáng)的領(lǐng)域還只是軍事和高校科研,做到平民化還需要一定的時(shí)間。未來(lái)應(yīng)努力在民用領(lǐng)域的不同行業(yè)發(fā)揮作用。同樣的VR技術(shù)目前的體驗(yàn)效果和用戶需求還沒(méi)有到達(dá)一致。在虛擬現(xiàn)實(shí)的感知方面,有關(guān)視覺(jué)合成方面的研究較多,對(duì)聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)關(guān)注較少,真實(shí)性、實(shí)時(shí)性不足,基于嗅覺(jué)、味覺(jué)的設(shè)備還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)商品化。此外,在交互效果方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與人的自然交互不足,在語(yǔ)音識(shí)別、人工智能方面的效果尚不能令人滿意。

雖然前面說(shuō)了VR技術(shù)現(xiàn)在目前存在了這么多的問(wèn)題,是不是就證明VR技術(shù)發(fā)展前景堪憂呢?當(dāng)然不是,現(xiàn)在人們對(duì)于VR技術(shù)反而極其看好,因?yàn)樗粌H是一項(xiàng)代表未來(lái)的新技術(shù),而且是互聯(lián)網(wǎng)科技產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展同人們?nèi)找嬖黾拥膴蕵?lè)需求相交的產(chǎn)物,是順勢(shì)而生的新事物。之前的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的興衰無(wú)疑是在表明一個(gè)信號(hào),順應(yīng)時(shí)代需求而生的產(chǎn)業(yè)必將大紅大紫。
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